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कार्ड, बोर्ड और संसाधन

मैं हाल ही में इसे बनाने में व्यस्त रहा हूं, यह सोचकर कि हम अपने द्वारा पढ़ाए जाने वाले बच्चों के लिए विचारों, चुनौतियों और समस्याओं को कैसे संप्रेषित करते हैं। मुझे लगता है कि बच्चों को संदेश प्राप्त करने के लिए कभी-कभी भौतिक संसाधनों (जैसे कार्ड) का उपयोग करने में वास्तविक मूल्य होता है। सबसे पहले, यह मौखिक रूप से चीजों को समझाने में समय बचाता है, और दूसरी बात यह खेल और सत्र के स्वामित्व को बढ़ाने में मदद कर सकता है - खासकर अगर बच्चे चुनौती का अपना स्तर चुन सकते हैं और रणनीति और रणनीतियों पर चर्चा करने का समय है। यहां कुछ चीजें हैं जिन्हें मैंने हाल ही में विकसित किया है, मुझे आशा है कि आप उन्हें उपयोगी और दिलचस्प पाएंगे ...


MoF बोर्डगेम ('धोखा' और 'चुनौती' कार्ड सहित)


बोर्ड और कार्ड पावरपॉइंट डाउनलोड करें 

वीडियो गेम पर एमी प्राइस के काम से प्रेरित इस विचार में टीमों ने एक बोर्ड पर प्रतिस्पर्धा की है कि कौन पहले एक मिशन को पूरा कर सकता है। जैसे ही टीमें गोल करती हैं, गोल करने वाला खिलाड़ी अपनी टीम के काउंटर को बोर्ड के साथ ले जाने के लिए बोर्ड के पास दौड़ता है, रास्ते में आने वाली चीट्स और चुनौतियों को उठाता है। अलग-अलग लक्ष्य अलग-अलग मात्रा में होते हैं, इसलिए एक-टच फिनिश तीन बिंदुओं के लायक हो सकता है - और कोच और/या खिलाड़ी खेल से पहले 'पासा' पर सहमत हो सकते हैं।

फ़ुटसल संदर्भ में मिशन कार्ड का एक उदाहरण नीचे दिया गया है, जिसमें चार आउटफ़ील्ड खिलाड़ी खेल शुरू करने के लिए ज़ोन में बंद हैं। मिशन सभी खिलाड़ियों को लॉक-इन होने से मुक्त करना है, और आप हर बार एक स्तर पूरा करने पर एक खिलाड़ी को मुक्त कर सकते हैं।

चीजों को आसान, अधिक कठिन या बिल्कुल अलग बनाने के लिए खेल की बाधाओं को समायोजित करने के लिए कोच के लिए खिलाड़ियों और टीमों के लिए धोखा और चुनौतियों को जोड़ने का विचार है। पॉवरपॉइंट में बहुत सारी चीट और चुनौतियाँ उपलब्ध हैं, लेकिन कोचों को अपने स्वयं के संदर्भ के आधार पर अपना बनाना चाहिए और उनके खिलाड़ियों के साथ क्या काम करेगा। साथ ही साथ धोखा और चुनौतियां, 'परिवर्तन' भी हैं (जहां टीमें खेल के बारे में कुछ बदलने के लिए सहमत हो सकती हैं - स्थान, नियम, स्कोरिंग) और 'सुराग' (जहां टीम कोच से कुछ कोचिंग या मदद के लिए पूछने के लिए सहमत होती है)। नीचे दिए गए कुछ कार्ड उदाहरण देते हैं:

(बेशक, चीट और चैलेंज कार्ड बोर्ड गेम के अलावा भी प्रभावी ढंग से इस्तेमाल किए जा सकते हैं)।


विश्व कप टूर्नामेंट कार्ड

विश्व कप टूर्नामेंट कार्ड पावरपॉइंट डाउनलोड करें


यह विचार आंशिक रूप से समावेशन कोचिंग के स्टीव हूपर से प्रेरित था (ट्विटर), जो टूर्नामेंट मैचों में टीमों को चुनौती देने के लिए खिलाड़ी कार्ड पर रेटिंग का उपयोग करता है (एक विचार जिसके बारे में वह अंत में बात करता हैटैलेंट इक्वेशन के साथ यह पॉडकास्ट ) हमारे कार्ड के साथ, टीमें इस आधार पर अंक अर्जित करती हैं कि वे कितने गोल करते हैं और प्रत्येक खेल के दौरान स्वीकार करते हैं।

हमने विश्व कप कार्डों का उपयोग एक छोटे-पक्षीय खेल उत्सव में निम्नलिखित तरीके से किया है: प्रत्येक टीम को अपने खेल से पहले एक कार्ड मिलता है और कुछ मिनटों के लिए एक साथ कार्ड पर चर्चा करने के लिए और सबसे अधिक जीतने के लिए खेल के लिए एक रणनीति तैयार करते हैं। अंक उपलब्ध हैं। उदाहरण के लिए, यदि उनके पास उच्च आक्रमण रेटिंग और कम रक्षा रेटिंग वाली टीम है, तो तीन या अधिक गोल करने के लिए पहली प्राथमिकता बनाना अधिक समझदार हो सकता है। टीमों को उनके द्वारा खेले जाने वाले प्रत्येक गेम के लिए एक अलग कार्ड मिलता है।

प्रत्येक कार्ड पर धोखा और चुनौती के विकल्प होते हैं, और ये कोच या आयोजक को इस आधार पर टीम के लिए कठिनाई स्तर को समायोजित करने की अनुमति देते हैं कि वे इस घटना में कैसे कर रहे हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए कि खेल अधिक समान रूप से लड़े हैं। उदाहरण के लिए, यदि किसी टीम के पास पुर्तगाल कार्ड है और उसने अब तक दो में से दो गेम आसानी से जीत लिए हैं, तो अगला गेम वे कार्ड पर चुनौती के साथ खेलते हैं (आप केवल एक-टच फिनिश के साथ स्कोर कर सकते हैं)। डाउनलोड करने योग्य पावरपॉइंट में 16 कार्ड हैं, प्रत्येक में एक अलग धोखा और चुनौती है।


इसे आयोजित करने का एक और तरीका यह हो सकता है कि टीमों को यह चुनने की अनुमति दी जाए कि वे अपनी धोखा और चुनौती का उपयोग कब करना चाहते हैं, लेकिन उन्हें अपने पहले पांच खेलों के दौरान प्रत्येक का एक बार उपयोग करना होगा। यह और भी अधिक विकल्प और स्वामित्व की अनुमति देता है, और टीमों को कार्ड पर उपलब्ध धोखाधड़ी और चुनौती विकल्पों और उनके सामने आने वाले विरोधियों के संबंध में अपनी ताकत और क्षमताओं पर चर्चा करने का मौका देता है।


प्रत्येक टीम कार्ड पर एक स्टार खिलाड़ी भी होता है। यह कोच या आयोजक को एक टीम में एक खिलाड़ी को चुनौती देने और यदि आवश्यक हो तो समर्थन करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी जो खेलों पर हावी है और उनकी उच्च क्षमता के कारण उनकी टीम आराम से जीत रही है, उसे स्टार खिलाड़ी बनने के लिए चुनौती दी जा सकती है और उन्हें गोल करने के बजाय गोल करने में सहायता करनी चाहिए।


प्लेयर चैलेंज कार्ड

प्लेयर चैलेंज कार्ड पावरपॉइंट डाउनलोड करें


मैंने फ़ुटबॉल, फ़ुटसल और विकलांगता फ़ुटबॉल के पुरुष और महिला रोल मॉडल का उपयोग करते हुए प्लेयर चैलेंज कार्ड का एक सेट डिज़ाइन किया है। इन्हें कई तरह से इस्तेमाल किया जा सकता है,और उदाहरण डाउनलोड करने योग्य पावरपॉइंट के अंत में दिए गए हैं।

इसके अलावा, मैंने टैली क्लिकर्स का उपयोग करके बच्चों को व्यक्तिगत और टीम चुनौतियों का पता लगाने में मदद करने का एक उपयोगी तरीका पाया है। मैं डबल क्लिकर्स का उपयोग कर रहा हूं जैसे कि एक तस्वीर में, एक चुनौती के साथ: हर बार जब आप गेंद प्राप्त करते हैं और लक्ष्य पर एक सफल पास या शॉट बनाते हैं तो हरे रंग पर क्लिक करें, और हर बार जब आप गेंद पर कब्जा खो देते हैं या खराब बनाते हैं लक्ष्य को पार करें या शूट करें, फिर लाल क्लिक करें। फिर आप उन्हें कुछ समय के लिए खेलने दे सकते हैं और आपके पास बच्चे के साथ प्रतिबिंबित करने के लिए कुछ डेटा है कि वे गेंद को बेहतर कैसे रख सकते हैं (या अधिक जोखिम ले सकते हैं, यदि वे हमेशा सुरक्षित रहते हैं)।


मैंने उनका उपयोग बोर्डगेम (ऊपर) खेलने के लिए भी किया है जब कोई टीम प्लेयर चैलेंज स्क्वायर पर उतरती है। मैं उस टीम के खिलाड़ियों में से एक को चुनता हूं और उन्हें एक चुनौती देता हूं कि वे क्लिकर का उपयोग करके स्कोर कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, क्या आप अगले 3 मिनट में 5 फॉरवर्ड पास बना सकते हैं। यदि वे अपने मिनी-मिशन में सफल हो जाते हैं, तो वे बोर्ड पर अपनी टीम को एक और वर्ग आगे बढ़ा सकते हैं।

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नीचे दिए गए वीडियो वीडियो-गेम दृष्टिकोण का उपयोग करने पर एमी प्राइस के काम का परिचय देते हैं, जिसमें सरे एफए सीपीडी इवेंट में युवा खिलाड़ियों के साथ काम करना शामिल है।


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मार्क कार्टर द्वारा, जनवरी 2016

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